Музейний
детектив
Досліди музей Тараса Шевченка або історію України, пройди готові вікторини й розкажи про свою знахідку.
Шість пригод. Безліч власних відкриттів.
Зазирни до музею, розгадай мову танцю, створи мелодію чи дай голос персонажу. Тут можна досліджувати мистецтво — і пробувати себе в ролі митця.
✓ У власному темпі · Без розкладу · Можна почати з будь-якої
Детективом, хореографом, куратором чи автором? Обери одну пригоду. Проходити всі шість не обов’язково.
Досліди музей Тараса Шевченка або історію України, пройди готові вікторини й розкажи про свою знахідку.
Зазирни на чаювання з «Аліси» Крістофера Вілдона. Розгадай мову танцю у вікторині та придумай власну сцену.
Обери 3–5 власних речей, поєднай їх спільною темою та розкажи, чому ці маленькі історії варто зберегти.
Як звучить цікавість або кумедний робот? Намалюй ноти в Song Maker і створи музичну тему для настрою, місця чи героя.
Вирушай на віртуальну виставку Лувру. Розгадай три візуальні справи й перетвори музейну деталь на власного героя.
Що сказала б людина з картини або герой улюбленої книжки? Придумай його монолог: хто говорить, кому й навіщо?
Не знаєш, із чого почати? Можемо запропонувати одну з видимих пригод.
Модулі відкриваються в новій вкладці. Час — орієнтир: можна робити перерви й працювати довше.
Спеціальна підготовка не потрібна. Усі інструкції та потрібні посилання є всередині обраного модуля.
Подивись описи й виріши, що хочеться спробувати сьогодні. Порядок модулів вільний.
Відкрий матеріали, виконай завдання у своєму темпі. Якщо є два рівні, обирай за цікавістю, а не лише за віком.
Надішли роботу через форму самого модуля. А тоді повертайся сюди по наступну пригоду — за бажанням.
Кілька відповідей, щоб було легко долучитися.
Ні. Кожна сторінка містить самостійне завдання. Можна обрати один модуль або кілька — у будь-якому порядку. Ідеї з різних пригод за бажанням можна поєднати: наприклад, створити героя, написати його монолог і придумати музичну тему.
Спільного часу старту немає. Відкривай сторінку, коли зручно, і працюй у власному темпі. Якщо керівник гуртка повідомить термін подання робіт, орієнтуйся на нього.
Пристрій із браузером та інтернетом. Для виставки знадобляться 3–5 власних речей і можливість зробити фото. Для монологу можна обрати текст; запис голосу й відео необов’язкові. Панорами музеїв зручніше розглядати на більшому екрані.
Сторінки програми та форми подання доступні дітям без входу. У деяких пригодах ти переходиш на зовнішній сайт музею, відеоплатформу або Song Maker — інструкція підкаже, що робити.
Так. Дорослий може допомогти відкрити матеріали, записати продиктований текст, сфотографувати виставку або завантажити файл. Задум і формулювання залишаються твоїми.
Відповіді у формах програми бачить організатор. Роботи не публікуються автоматично. Для участі не потрібно показувати обличчя чи особисті документи. Посилання на музику Song Maker можна відкрити тим, кому ти його передаси.
Спробуй резервне посилання в модулі або повернися до нього пізніше. Збережи написаний текст і звернися до керівника гуртка, якщо потрібна допомога. Технічна проблема не є твоєю помилкою.
«Культурний палац» — шість самостійних онлайн-пригод для дітей орієнтовно 7–15 років. Досліджуй музеї, розгадуй мову танцю, створюй виставку, мелодію, героя та його монолог. Обирай те, що цікаво, і починай у власному темпі!